国际比赛-而“WCAA 2020国际高校对抗赛”的举办,意味着大连立足于传统竞技体育基础之上,正在大力发展电子竞技产业,致力打造国际电竞产业与文化名城,推动电子竞技体育化的进程-文学与新闻传播学院

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                                魔术师致敬科比

                                2016年Ti6上中國《DOTA2》戰隊Wings捧起冠軍盾的一幕,讓電競在傳統媒體的版面上賺足了眼球,使得電子競技曝光在更多人的視野之中。

                                2020年1月18日-19日,「WCAA 2020國際高校對抗賽」即將拉開帷幕。本次比賽由大連天神娛樂(002354,股吧)股份有限公司和大連競勝科技有限公司聯合主辦,大連花園口經濟區管委會作為支持單位,大連市電子競技協會作為指導單位,由「京東遊戲」獨家冠名,中國銀聯·雲閃付、自然堂、華碩ROG、西伯利亞、血手幽靈、傲風、他能量、伯力爵、凱仕麗酒庄等10家異業品牌贊助,鬥魚直播平台獨家同步直播(房間號:7947016)。

                                由大連天神娛樂股份有限公司和大連競勝科技有限公司主辦「WCAA2020國際高校對抗賽」是「WCAA世界電子競技大賽」的系列賽事。定於2020年1月18日-19日,在大連舉辦。本次賽事由大連花園口經濟區管委會作為支持單位,大連市電子競技協會作為指導單位,由「京東遊戲」獨家冠名,中國銀聯·雲閃付、自然堂、華碩ROG、西伯利亞、血手幽靈、傲風、他能量、伯力爵、凱仕麗酒庄10家異業品牌贊助,鬥魚直播平台獨家同步直播(房間號:7947016)。本次賽事獎金池高達192萬人民幣,比賽項目包括《和平精英》和《Dota2》,邀請了來自中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞共5個國家、20所名校、100名 「學霸」選手參与。

                                而近年來移動端賽事的崛起,同樣也讓無數人抓住了功成名就的機會。承襲PC端吃雞玩法的《和平精英》也建立了由PEL、PEC及PEN的完善賽事體系,多達50支職業戰隊參与了2019年PEL的聯賽爭奪,在賽事表現力和熱度方面同樣有着不俗的實力。

                                WCAA2020國際高校對抗賽簡介

                                競技帶動經濟 致力打造互聯網+新風口

                                WCAA簡介世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),簡稱WCAA,於2019年在大連成立。完善的賽事體系、獨立的製作團隊,為廣大競技體育愛好者建立了一個公平、公開、公正的比賽平台。同時依託自身不斷崛起的品牌影響力,開展多元化內容製作和發行業務,致力於打造全球領先的電競體育賽事品牌。

                                隨着互聯網時代的到來,競技體育已經不再局限於傳統競技場之上。在孕育了無數體育名將之後,大連這座體育名城的競技基因,將再度被電子競技這一劑「新鮮血液」激活,掀起全新的體育熱潮。而由天神娛樂與大連花園口經濟區合力打造的大連電競產業園的誕生,也證明了大連以政企合作形式共建電子競技生態新模式、大力發展電競賽事的決心

                                WCAA落戶大連 推進電競體育化

                                近年來在電競領域中,一帶一路所覆蓋的部分國家,特別是東南亞諸國及北歐部分國家紛紛嶄露頭角。WCAA 2020國際高校對抗賽所邀請的高校戰隊,大多就是一帶一路戰略所覆蓋的國家和地區,這些地區的電競產業規模同樣不可小覷。WCAA這張代表大連乃至中國的新名片,不僅是中國電競在世界展示實力、交流體育競技精神的新舞台,更代表着電競經濟全球化的發展方向。

                                作為2020年首個國際高校賽事,此次比賽選址足球名城大連,並將於大連海事大學體育館展開。

                                萬里長征今日始,飽受世界電競觀眾關注的「WCAA 2020國際高校對抗賽」,無疑將使大連成為電競體育化道路上的重要根據地。全民電競即將揚帆起航,這場不久之後的盛大電競賽事,將帶來怎樣精彩紛呈的對抗和驚喜?讓我們一起拭目以待。

                                藉助「電競+」撬動一帶一路戰略所覆蓋的國家本地的電競產業,必將使得東北區域這個傳統老工業基地得以乘上電競這股東風,完成經濟結構轉型,為大連本地經濟崛起提供重要助力,進一步帶動整個東北地區的經濟振興。

                                同時WCAA作為三方賽事,也將為大連提供電競體育化的必要條件——全民電競,通過提高大眾參与度來激活體育名城大連的競技基因,讓大連有望成為電競人才的重要輸出地。

                                無論是《DOTA2》還是《和平精英》,如今的電競賽事早已不再是「固步自封」的狀態,越來越多的電競比賽開始朝向國際化、全民化的競技體育方向發展。所謂前人栽樹後人乘涼,正是因為早期電競選手們通過自身與團隊的努力,不斷在國際賽事中取得的優異成績,才讓電子競技在國內被更多人所認可,因為他們奠定了基礎,才讓電子競技能夠邁出體育化艱難卻堅實的一步。

                                競技基因根種 大連再迎體育熱潮作為傳統體育重鎮,頂級聯賽八冠王、55場不敗金身、80.76%單賽季最高勝率,每一項成就都是大連這座城市的輝煌過往,對於競技體育的熱情也早已根植于大連這個城市的基因之中。而「WCAA 2020國際高校對抗賽」的舉辦,意味着大連立足於傳統競技體育基礎之上,正在大力發展電子競技產業,致力打造國際電競產業與文化名城,推動電子競技體育化的進程。

                                2019年中國電競市場規模正式打破千億門檻,這一數字在2020年必將再創新高。隨着「一帶一路」戰略和「互聯網+」戰略的實施,重塑新絲綢之路經濟帶,已經成為國家重大發展戰略。大連在這個時機選擇入局電競產業,正是對「一帶一路」與「互聯網+」兩大國家級戰略的一次融合嘗試。

                                遊戲是人類的天性,競技更是來源於遊戲。屹立於競技體育殿堂百年之久的奧林匹克運動會諸多比賽項目,最早就來源於古希臘人所創造的遊戲項目。席勒在《審美教育書簡》中提到,「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人」。

                                WCAA落戶大連,正是因為大連是一座蘊含競技體育基因的電子競技沃土,憑藉其地理位置的優勢,能夠讓國內選手擁有更多與俄羅斯、韓國、日本等電競強國正面切磋的機會。

                                「一切足球的狂歡,都將以足球的名義開始,以經濟的計算結束,這才是全部意義上的世界盃。」對於足球世界盃與經濟之間的關係,財經作家吳曉波如是說。而同為競技體育項目的電競產業,同樣也遵循這一經濟規律。

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